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王者大决战今日确定专属的战斗技能,创新的王者变身系统,王者大战趣味坐骑伴你而行,感受到畅快的战斗乐趣。
1:游戏收藏了上百种三国知名的武将等你来获取,不同的武将拥有不同的战斗方式和战斗技能,
2:流行的虚拟摇杆操作模式适合每一个玩家,流畅的战斗体验让你在这里享受街机般的战斗快感,
3:游戏采用了全新的装备进化玩法,当你的装备强化至满级后即可选择进化,让其等级上限和属性再次提升,但是每一次进化后武器等级归零
丰富详细的武器系统供你选择,让你爱不释手,无法自拔;
众多个性十足,能力不同的角色等待玩家的选择,好玩有趣;
炫酷华丽的技能施法,众多难度不同的副本关卡等待你的学习挑战;
在线竞技,跨服对战,世界BOSS,激动人心,等你来战。
作为一款动作手游,王者大决战几乎拥有常规动作游戏应具备的特殊要素,如流畅的人物动作,细致的操作手感,真实的打击感觉,敌人的动作反馈,带入感超强的游戏音效等都使游戏更为贴近动作游戏应有的要素。
在大部分的动作游戏中,连击数都会简单的显示在屏幕中,而计算的方式也十分简单,单纯的技能打击到怪就算连击了,但在王者大决战中,单纯的使用技能是无法造成较高的连击数的,玩家需要通过使用普通攻击衔接技能,而部分技能可以造成敌人大量硬直,从而给可以造成大量的输出机会和输出时间,所以玩家需要合理安排技能的释放次序和释放时机,这样便可以简化操作难度和保留了动作游戏的基本操作,让玩家在不失去趣味性的前提下保留一定的操作给到玩家,这是我们十分想要看到的。
在副本难度上,我们也做出了大量的调整,对副本中不满足的地方进行了调整,如原副本中,敌人的波次较多,导致玩家用大量的时间攻略副本,但副本的经验并未随着敌人的增加而增加,所以在此次测试中,为了符合手机玩家的时间利用,削减了副本敌人出现的波数,缩短玩家攻略副本的时间,以便让玩家体验游戏内的其它内容,是不是很贴心呢~
上面有说到,将星系统将会迎来重大改革,为了一改鸡肋般的存在,策划小组将会对将星方面进行优化体验,加群其存在感,让其“存在即为合理”的方向进行设计,不然游戏的核心玩法就要失去光芒了。。。
以上为简单的游戏介绍,请大家尽请期待九月的二测测试,让我们不忘于江湖,相约在王者!