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神鬼寓言3修改器内置修改器玩家可以免费使用所有的辅助功能,神鬼寓言3修改器里面添加了许多特别实用的游戏辅助功能,随意地修改游戏数据与属性。
游戏开始后需要先选择角色,是用王子还是用公主,我选了王子。
早上起床之后去衣服架子那里选一身衣服,按住E换上之后从房间里离开去找女友。
按照地面上的指示路线走即可,和狗狗一起到了女友那里后可以选择拥抱或者接吻,
选什么都无所谓,之后得知了主角哥哥的暴行后按Q拉住女友的手一起去厨房。
到厨房之后向员工们讲话,之后沃尔特出现,跟着他走到人群处,有一份文件需要签署,
签完字之后继续跟着沃尔特走。
接下来是战斗训练,到架子上拿上剑,使用左键攻击,右键防守,按住左键蓄力攻击,
把沃尔特的剑砍断之后女友冲进屋里,跟着她从房间里出去。
外面正在游行抗议主角哥哥的暴行,沃尔特去说服他哥哥了,主角和女友两个人也跟上去去作战室,
作战室里主角的哥哥抓了游行的头头,让主角选择杀了他女友还是这几个平民,我选了杀掉女友。
接下来回到自己的房间,等沃尔特来了之后跟着他走,来到地下墓穴。
到石像处等着沃尔特触发机关,然后拿起石像手里的公会徽章。
一道闪光之后主角来到统治之路,打开前方的大门后打开道路上的箱子后得到使用火的能力,
按左键获取能力之后到前方的门按E回到地下墓穴。
回来之后在原地按鼠标右键后可以触发机关,地面会打开,进入下通道离开这里。
底下很宽广,景色很好,路上会遇到三次蝙蝠的袭击,使用左键发射火球,按住左键可以瞄准,
右键可以用火范围攻击,按住右键扩大范围。到通道的尽头处可以看到地上的标记,站上去按右键传送走。
传送到了庇护所。房间中央有个地图,按E使用地图传送到遗民营地。
动态3-D地图以及丰富不凡的全新Sanctuary介面,简化了游戏体验,让玩家可更沉浸在游戏中。神鬼寓言3的画面栩栩如生,动态、有生命力的地图显现阿尔比恩国民的生活百态,细节之逼真,可让玩家灵活掌握整个王国的动态。
一个充实的故事情节
不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部神鬼寓言是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是神鬼寓言3需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。神鬼寓言1和神鬼寓言2都远不够引人入胜。神鬼寓言3需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
神鬼寓言2是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。如果神鬼寓言3想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。
在能定义你的角色好坏的过程中,很多道德相关的游戏都只提供几个选择。经常随意砍杀就是"邪恶",而捐赠钱财,在神鬼寓言2中,就代表正义。我想要的是选择。真正的选择。不断的选择。不能就只是玩家说:“啊我应该杀掉所有我遇到的人——因为我是个混蛋。”这些选择对Albion的居民们有重要的影响。“正义”并非是为某个人完成任务。毕竟,一个贪婪的人也可能只是做一个很简单的工作去从别人那儿得到钱财。一个好人牺牲自己去成全他人更好,而一个邪恶的人牺牲他人来成全他自己更好。让那些选择来得更频繁并且大小事上都出现,这样我可以在一个游戏里做50个道德选择。
延续神鬼寓言系列作的传统,玩家会面临无数的抉择和结果,进而影响整个世界。善或恶、受人爱戴或憎恨、选择工作或家庭,或是只有自己和忠心耿耿的小狗,可以过着梦想中的生活。不过更甚以往的是,玩家的抉择将会带来更深远的结果,会影响周遭的一切。不论是仲裁琐事或改变整个王国的方向,这些重大决策都将永远改变这个世界。
神鬼寓言由著名游戏制作人Peter Molyneux设计,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。
本作的游戏性可谓是强大到令人发指。
无论你选择怎么样的游戏方式,你都能获得你想要的快乐。
在完成序章之后,你的生活将会是那么的宽广和潇洒。
仗剑江湖或者是占山为王,都是那么的简单。
强大的耐玩性使得玩家在进入阿鲁比昂大陆之后就很难再抽身而出。
一个3充实的故事情节
不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。神鬼寓言1和神鬼寓言2都远不够引人入胜,需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机,而在这一部中实现了。
真实的人类表情
是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。
多样化选择
在能定义你的角色好坏的过程中,很多道德相关的游戏都只提供几个选择。经常随意砍杀就是"邪恶",而捐赠钱财,在这款游戏中,就代表正义。我想要的是选择。真正的选择。不断的选择。不能就只是玩家说:“啊我应该杀掉所有我遇到的人——因为我是个混蛋。”这些选择对Albion的居民们有重要的影响。“正义”并非是为某个人完成任务。毕竟,一个贪婪的人也可能只是做一个很简单的工作去从别人那儿得到钱财。一个好人牺牲自己去成全他人更好,而一个邪恶的人牺牲他人来成全他自己更好。让那些选择来得更频繁并且大小事上都出现,这样我可以在一个游戏里做50个道德选择。
延续系列作的传统,玩家会面临无数的抉择和结果,进而影响整个世界。善或恶、受人爱戴或憎恨、选择工作或家庭,或是只有自己和忠心耿耿的小狗,可以过着梦想中的生活。不过更甚以往的是,玩家的抉择将会带来更深远的结果,会影响周遭的一切。不论是仲裁琐事或改变整个王国的方向,这些重大决策都将永远改变这个世界。
精彩动作与冒险
这段旅程将从街头和进入工业时代的阿尔比恩王国展开,一直到周边战场,然后揭开美丽新世界的面纱。革新性的单键战斗系统可让玩家方便结合军火库中的不同武器,如爆发力十足的全新架势、肉搏近战武器、长距离精准射击以及毁灭性符咒,将单键战斗机制提升成完整规模、令人赞叹的境界,提供无数方法进行战斗、实验与竞争。
真正的合作
神鬼寓言3新增了每位玩家一台独立摄影机的功能,实现了真正的合作,不论是加入朋友的世界或邀请他人进入世界,都可以保留自己的角色身分和忠实的小狗同伴。合作关系突破以往想像,两个角色。
可以结婚、成家,甚至创业,全都以统治阿尔比恩王国为名。
革命性的游戏
动态3-D地图以及丰富不凡的全新Sanctuary介面,简化了游戏体验,让玩家可更沉浸在游戏中。游戏的画面栩栩如生,动态、有生命力的地图显现阿尔比恩国民的生活百态,细节之逼真,可让玩家灵活掌握整个王国的动态。