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归家异途免费是一款非常好玩的冒险手游这是一款超好玩的战争生存Roguelike游戏,想要生存瞎下来不是一件简单的事情,解锁已付费职业,赶紧下载试试吧。
智力是这个游戏最重要的属性没有之一
不仅是在物资收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
这个游戏50%左右的物资工作判定依据都是智力,比如乞讨、搜索、开门等等,相信智力在物资上面的作用没有人会否认。
那么为什么说智力在打架中一样很强呢?因为智力跟暴击相关,暴击有必中效果,后期最重要的两个战斗属性一个是攻速一个是命中,智力50点以上后暴击率60%,相当于你有60%的稳定命中,这个在地狱难度中是至关重要的。
另外智力还跟你的连击率有关,连击率就是你a出一刀后马上0抬手接着再补一刀的概率,50智力有60%概率连击,相当于你的攻击速度增加了60%。
综上,智力在战斗中影响着命中、伤害、攻速。非常的有用。
所以,不管是在发展还是战斗中,智力都是当之无愧的最有用属性,不管你用力量武器还是敏捷武器,主智力都不会错。
【游戏外相关】
Q1:我(因为各种原因)卸了游戏能恢复进度吗?
A:单机游戏没有账户,卸了就没了,职业成就碎片都要重新肝。
Q2:如何把归家异途下回来呢?
A:用买了归家异途的TapTap账号下回来。
Q3:恢复购买有什么用?我(因为各种原因)卸了游戏需要再买DLC吗?等等的问题
A:已购买DLC的TapTap账号,可以用恢复购买恢复DLC(需要联网),不需要再次购买。
(卸载请慎重,重装后除了付费可以恢复购买不需要再次付费外其他内容都要从零开始。独立游戏、本地游戏写的很明白了,卸载即是自己选择放弃当前进度,这锅时臣不背)
Q4:为什么我的归家异途反复闪退?
A:如果缓存也清了,安装包也完整了,各项权限都没有影响,那么就是谷歌三件套在作怪。卸载谷歌三件套,你的归家异途就不会再发病了。
【战斗相关】
Q1:四种模式有什么区别?旁边的百分比是什么意思?
A:四种模式,均衡模式各项平均,命中模式高命中低伤害,伤害模式高伤害低命中,防御模式有减伤但命中和伤害略低。百分比即该模式的命中率。
Q2:战斗机制?
A:攻击可以被闪避,命中的攻击可以暴击,暴击连击不能同时触发,怒气槽满格后释放的暴击必中。格挡可以防御敌人攻击并增加大量怒气值,会打断攻击动作。
Q3:战斗中需要做什么呢?
A:敏智流直接选好模式挂机就好,开局用命中模式,80%命中率选均衡模式,80%命中率选防御模式,70%命中率选伤害模式,当然如果手快的话也可以在跳起来和前倾时切伤害模式打输出。力智流的话防守反击,先防御模式格挡到怒气槽满(格挡节奏约1秒2次,根据敌人武器控制节奏,那种拿着重武器的就跟着他出手的速度定定心心挡就好,拿轻武器智力高的就要点快一点,对手连击率高了很容易格挡失败的。太快不光手酸还挡不住,你想啊,格挡动作都没做好,一直鬼畜怎么可能挡得住刀呢),然后切伤害模式点怒气槽打出暴击,再切回防御模式重复以上动作。力敏双修就比较自由了,可以挂机也可以先防反一次再挂机或者全程防反,一般遇到力武高智或敏武高智的敌人为求稳推荐全程防反。
Q4:选择什么武器好?
A:力量武器推荐锤子——大锤——斧锤——动力斧锤,伤害最高,命中最低,攻速最慢,是力武中的豪杰。开局铁比较难得,棒球棍因为材料简单通常作为入手锤子前的过渡武器,伤害比木棍要高得多,非常实用,剧情模式一根棒球棍就可以走出沙漠了。
敏捷武器新人剧情模式比较推荐匕.首——猎刀——双刃猎刀——旋风猎刀,伤害最低,命中最高,攻速最快,是敏武的典范。雷刃与碎尸锯,前者伤害区间小,命中略高,攻速略慢,适合非洲人;后者伤害区间大,命中略低,攻速略快,适合欧洲人。两者较旋风猎刀略差的命中与攻速均可以通过卡牌系统补足,无尽前期更适合用这两个,伤害高很多。
力敏武只有斩首斧和动力碎颅锤,和上面两种一样的,前者伤害区间小,命中略高,攻速略慢,适合非洲人;后者伤害区间大,命中略低,攻速略快,适合欧洲人。
剧情模式用什么武器全看各人喜好,动力斧锤和旋风猎刀是两个极端,其他的都在这两个的区间内。比方说我就要用爱发电,就要当灵魂收割机,那死神之镰尽管挥起来就是了。
无尽模式一开始没有什么卡牌等级,可以先用敏捷武器,然后换力敏武器,再考虑换力量武器,漫漫长路上差不多要造两三把顶级武器,材料方面是不用担心的,能跑多远材料就能丢多少。目前看来若只是为了卡等毕业,动力碎颅锤完全够用,和我一样祖传斧锤当然也可以用动力斧锤。
Q5:护甲有升级顺序吗?
A:从对防御力的提升和节省材料角度来说,优先衣服,其次帽子,最后升级鞋子。衣服加的护甲比鞋帽多的多,优先考虑升级。鞋子一是和同护甲的帽子比材料更多,二是每次升级提升的移速都不大,性价比最低所以最后升级。
当然要是卡牌等级高了战斗没有压力,那优先鞋子再考虑衣帽,毕竟移速是非常重要且宝贵的属性嘛。
【职业相关】
Q1:几个职业强度有什么差距呢?
A:个人向职业强度排表(强度从上到下从左到右递减)
EX(殿堂级):格斗家
SS(极高强度):冒险家
S(高强度):手工艺人、科学家
A(较高强度):退伍军人、饲养员
B(凑合强度):乞丐、厨师、机修工、铁匠、屠夫、窃贼
C(较低强度):学徒、兽医、销售员、邮差
D(迷之强度):建筑工、喜剧演员、农民、赌徒
对我个人而言新版本有了碎片系统所以一些基础属性像是力敏智体生命暴伤这些都不太重要了,主要是技能方面的差距。下面对各职业技能做一个简要分析。
【黑白双煞】格斗家和冒险家,两个成长型的职业。成长型的特点就是前期平平后期发力,所以这两个职业在剧情模式不会有太亮眼的表现,但是在无尽模式就真的是强度爆炸。格斗家是伤害加成成长,杀的人越多伤害加成越高,无尽模式顶级武器做出来之后很快就会伤害疲软,格斗家的伤害加成可以有效解决这一问题,大大节省了食水和药品资源。另外自身的基础属性也很好,自带拳刃保证开局战斗力。冒险家是经验加成成长,走的越远经验加成越高,后期经验槽超长升级很慢,有了高额的加成可以有更多的属性点自由分配,同样间接节省了食水。格斗家由于只有伤害加成成长,所以比较依赖卡牌等级提升护甲生命等基础属性且必须走屠杀流。而冒险家的经验加成成长可以根据需求成长各项属性,选择性更多,对卡牌等级的要求不高,也可以不走屠杀流,但后期战斗方面非常贫弱。卡牌等级低的时候先用冒险家过渡,待各项均有10-20级了就立即转格斗家。
【月下三兄贵】手工艺人、科学家和退伍军人,本体人气最高的三个职业。手工艺人自带1铁1木,工作成功率+10%,工作成功有概率获得精力充沛buff;科学家智力+4属性点+5,帮助萌新轻松渡过前期;退伍军人自带木棍,伤害+10%,战斗胜利获得额外经验并恢复心情。需要注意的是退伍军人在高难度中的存活率远远低于手工艺人和科学家。
【真香】饲养员,一个非常神奇的职业。自身属性没什么亮点,然而技能是饮食不减心情。绝望汤太重了?鲱鱼罐头太臭了?马桶水不喝就浪费了?蜥蜴中暑了?虫子叫声太吵了?这样下去不行的,不如把它们拿来……什么叫荒野求生大师啊!(战术后仰)
【各有所长】乞丐,食水下降速度-10%,乞讨成功不减心情,强化乞讨;厨师,自带一级厨房,制作食物获得等价心情和经验,化食物为经验;机修工,自带一级车间,制造零件获得等价心情和经验,化零件为经验;铁匠,自带锤子,+25%护甲,更大概率获得双倍金属,身板硬,金属多;屠夫,自带厨刀,击杀动物能得到更多的肉,更多食物;窃贼,偷窃成功-3心情,更容易得到双倍但是增加更多恶名,强化偷窃;学徒,初始职业,制作物品可得少量经验,经验获取难度低但量少;兽医,生命恢复+10%,药物效果+20%,制作药物获得等价心情和经验,强化续航,化药物为经验(由于游戏机制和药物产量用量的原因,兽医远远不如同类型的厨师和机修工好用);销售员,自带3罐啤酒,交易更有优势,强化交易;邮差,移速+10%,阅读纸条获得沉吟低语buff,强化移速。
【泪,流了下来】喜剧演员,心情恢复速度+20%,休息行为额外恢复3-7点心情,每次睡觉就多几点心情,四舍五入一下,十几次也就抵一次抢劫吧;建筑工,初始职业,负重+10,更大概率获得双倍石子,也就只能改善石块短缺的情况,然而如果本来就缺铁的话,根本轮不到缺石子;赌徒,事件成功率最低25%,最高80%,赌博有很大优势,强化赌博,自身基础属性很不错了,然而这个工作成功率区间让人不得不敬而远之;农民,初始职业,力敏体各+1,更大概率获得双倍枯草,自身属性最差,枯草绳子用量不大又好获取,完全不需要担心的。
Q2:如何解锁其他职业?
A:跑路,每次走到一定路程就会随机解锁一个职业,和剧情模式一张图的路程差不多,所以跑个三周目差不多就都解锁了。
Q3:刚入坑,各攻略帖推荐的职业都没有,只有三个初始职业,用哪个好?
A:学徒,智力+1,有技能点,有额外经验,强度吊打建筑工和农民。(学徒厨师这类有额外经验的通关时会比乞丐饲养员这类多几级,我自己通全职业的时候前者能有41级左右,后者就只有39级左右了。退伍军人只要早点让叛军追上,横版清关,能杀的全杀了,多个十级都不是问题。我玩的时候在图三四分之一左右被叛军追上的,最后高达48级1111恶名)
一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。
15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
昼夜交替以及天气系统。
数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
10、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
11、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
12、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
13、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
1,当食材烂掉时,标志周边会出現黑框。当你吃少它,它会在一段时间后烂掉。
2,用鱼做烂掉的原材料能够做黄花鱼水果罐头,食材加30,降低情绪(是多少忘记了)
3,性情难耐90和口干超出90有一个有利的buff奖励金。
4,性情不容易被杀掉,多吃也没有什么
5,恶性事件的探寻受三个特性(权利,智商,灵巧)的危害,特性在一定水平上100%取得成功
6,作战时能够转换到左边方式
可以先退回主菜单再进,游戏地图会重新刷新的,我快渴死的时候就靠着这方法找到一次水。。。Orz
强迫症+收集癖的心塞。。。负重老是不够导致我一直加加加结果还是缺想死Orz 升级板车的话能一次提的比较多,然而后面你升板车之前必须要先升级车间才可以,不然需要的材料做不出来。
食物。注意不要腐烂,负重够的话可以先让他以烤肉的状态待着,等到快腐烂的时候再做成肉干也不晚,毕竟两个肉能补四十,而合成肉干之后只有一个肉的补血量了,这个看自己食物的多少自己斟酌就行了。
加点。关于加点影响的方面游戏里都有描述的。说说除此之外的。有些锁门的房子,智力影响撬锁的成功率,敏捷影响翻窗,力量影响破门,基本有一样高就可以了。智力还影响乞讨的成功率,敏捷影响灌水,不过最后一个地图灌水的话是水泵,成功率靠力气影响。但是前期我都加的力啊喂!!!导致我接上好几次才能接到一壶水心塞´_>`
如果食谱解了的情况下,碰到能无限接水的地方的话可以先把需要用水做的食物还有药品什么的做好自备万一,当然,还是要注意负重。
武器。没研究,直接就选伤害最高的用,当对方的暴击还不如你最低攻击的时候还有什么好说的直接怼死他!╮(╯▽╰)╭
抢劫。我也想做一个良民啊……但是谁叫抢劫富的比较快呢〒_〒 记得先点乞讨,乞讨完了看看交易里有没有你想要的。值得一说的是一旦你抢了一个人,同场景下同一个营地的人也会一起敌视你的。
缺药的时候休息是个很不错的回血方式。记得面对boos前把血回满。。。我就这样一个没注意死过一次。。。。。。Orz
对了!药草啊杂草啊什么的最好现用现做!因为当他处于草的状态的话他的重量就是0!
优点:
打磨时间很好,不知不觉过了大半天。
故事剧情很好,对话也很人性化(可以快速跳过(ಡωಡ) )
职业丰富,有较好的成就系统。收集元素也很容易。
缺点:
游戏DLC内容太少了,只加了几个新职业,和一个新模式...虽然DLC价格不贵但是也不至于内容这么少吧。
游戏中的所有剧情都是随即发生了,超多职业可以解锁,是一款不可多得的RPG剧情冒险手游!