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单词城堡这款app有人称其为游戏四六级、专八、托福、雅思等均有哦,逐步解锁出其中更多的内容和单词,在地牢的冒险过程之中提升玩家的英语词汇水平,超多关卡和内容等你来探索。
以新的方式进行英语学习,不需要死记硬背。
收集更多的奖励内容来解锁出新的游戏内容。
超有趣的解谜过程和游戏体验等你来感受。
独特的简约的游戏画面设计,极具特点的风格。
海量单词等你来解锁和背记挑战。
感受游戏中的更多魅力,探索更深入的世界。
这个游戏游戏部分和单词部分大概7:3,玩游戏的时间绝对是大头,背单词的部分比较简单也比较常规,是你打开市场上任意一个背单词软件都能体验到的。而且由于ui设计,单词流程等地方存在一些问题,因此背单词部分体验不是特别好。效果也比较勉强,但是游戏部分还是去比较中规中矩的,结合单词表现力还不错,主要是能给你一种在学习的错觉…
游戏部分的设计比较接近魔塔类的数值资源游戏,融入了收集随机数值的装备的玩法,但装备唯一的效果就是提高数值,没有纸娃娃也没有特殊效果。因此本质还是数值游戏。
数值游戏的玩法就比较简单粗暴了,找到数值设计的不平衡点,利用,刷就完事了。目前游戏数值设计主要不平衡点在金币体系,准确的说是直接加成金币掉落的数值,因为100个金币换两点属性是固定的,而金币是越掉越多的。因此这个系统就完全盖过了升级系统(同样是给两点属性但经验需求大量提升)。
1:当你需要磕药时先磕最高级的药。
因为生命/魔法回复这个属性是直接加给药的,而这两个属性必然随装备/吃食物而提高,因此你现在磕三个小药可能等于磕一个高级药的数值,但是之后你就损失了两个生命/魔法恢复提升的数值。
2:随游戏进程而更换技能。
还是数值问题,前期最合算的技能是金币掉落,几个直接提高属性的技能,这些在前期收益大于装备提升。中期是装备起来了,直接吸血回血这些技能强度大于加攻防。到后期暴击连击暴伤比较有搞头。