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这是我的战争 v1.1.1

这是我的战争
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2020年最新的这是我的战争安卓版(This War of Mine)的中文汉化版本免费下载地址带给大家!这是我的战争是当下玩起来超刺激的一款末日生存类模拟游戏需要去避难所解救平民,你该如何在艰苦的环境中扮演好你的角色,”白天,真正的昼夜交替将在游戏机制中发挥关键作用。
  • 版本:v1.1.1
  • 类型:推理解谜
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:简体中文
  • 大小:565.3MB
  • 时间:2023-01-07 14:35:32
标签: 战争 战斗 末日 生存

2020年最新的这是我的战争安卓版(This War of Mine)的中文汉化版本免费下载地址带给大家!这是我的战争是当下玩起来超刺激的一款末日生存类模拟游戏需要去避难所解救平民,你该如何在艰苦的环境中扮演好你的角色,”白天,真正的昼夜交替将在游戏机制中发挥关键作用。

这是我的战争游戏介绍

这是我的战争是一款可玩性相当高的战争策略题材手游。游戏的玩法十分的丰富,不仅很有挑战性,而且各种战争场景都非常的强烈、十分的震撼。

游戏特色

往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定.

每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色.

灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰.

游戏创作灵感源于现实

可控制幸存者以及经营藏身处

可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西.

这是我的战争破解版是一款非常刺激热血的冒险生存类游戏,在这个战乱的城市里,玩家需要努力生存下去,全新的故事情节,带给玩家不一样的游戏体验,各种精彩的战争场面,看起来非常震撼,此版本中玩家拥有无限背包,可以随意使用,快来下载吧!

破解说明:该版本为无限背包破解版,玩家可以自由使用!

一款非常刺激的生存游戏,可以尽情的享受战火带来的刺激,趣味无穷。

这是我的战争破解版游戏特色

这是我的战争中文破解版的核心卖点并不是技术层面,而是精心设计、震撼人心的剧情,以及对心灵的拷问。

玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在战火连连的城市中生存。

游戏的自由度很高,不同的选择会生成不一样的生存路线,战争结束的时间也是随机安排的。

这是我的战争游戏在画面上,采用艺术感非常强烈的素描风格,对于游戏的主题起到了很大的衬托作用。

这是我的战争中文破解版采用心思巧妙的画面和BGM,让一些有玩家认为这款游戏“有着同类游戏难以超越的代入感”。

这是我的战争游戏简介

这是我的战争This War of Mine是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

这是我的战争游戏背景

在我的这场战争中,你扮演的不是一个精英士兵,而是一群试图在被围困的城市中生存的平民;与缺乏食物、药品和来自狙击手和敌对拾荒者的持续危险作斗争。这个游戏从一个全新的角度提供了战争的体验。

我这场战争的节奏是昼夜循环的结果。白天,外面的狙击手阻止你离开避难所,所以你需要集中精力维护你的藏身处:制作、交易和照顾你的幸存者。晚上,带你的一个平民去执行一项任务,在一组独特的地点搜寻有助于你生存的物品。

凭良心决定生死。试着保护每个人远离你的庇护所,或者牺牲他们中的一些人来获得更长期的生存。战争期间,没有好的或坏的决定,只有生存。你越早意识到这点越好。

这是我的战争游戏描述

这是我的战争游戏里的DLC让你负责一群被困在一个被围困的城市里的成年人和儿童,他们正在为生活必需品而挣扎。托姆:孩子们不仅关注持久战争的现实,也关注即使在冲突时期,孩子们仍然是孩子:他们笑,哭,玩,以不同的方式看待世界。除了考虑生存之外,你还必须召唤你内心的孩子来理解如何保护他们。他们的青春和未来掌握在你手中。

这是我的战争游戏亮点

我的这场战争,到底是怎么样的呢?而且这个故事是和某个人有关,父亲的承诺;

最初,我的这场战争是过去十年中最成功的独立战争之一,它从一个全新的角度;

跟随他们的脚步,发现一个爱、恨和牺牲的故事——我们在最黑暗的日子里分享的情感。

这是我的战争游戏内容

这是我的战争游戏黑暗沉重的游戏风格带你走进那个危险的城市。

在这是我的战争游戏中扮演一个手无寸铁的平感受这个战争的残酷。

你的抉择举足轻重,游戏不会宽容你的失误,情感和道德令你难以抉择。

这是我的战争游戏游戏每次开始新游戏随机生成世界和角色。

制作武器、药品、火炉等等,不仅自己要生存下来,还要照顾下身边的平民。

这是我的战争游戏玩法

搭建避难所

白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或受伤而回,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。

人员分配

晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,最终事件结果有:1.无人受伤无物品被抢夺,2.有人受伤无物品被抢夺,3.有人受伤有物品被抢夺。被抢劫事件的触发几率取决于生存天数和当时状况,而事件结局的判定则由避难所守卫力量决定,每一个晚上停留在避难所的角色、保留在避难所的武器弹药都将提供守卫力量,而选择守卫活动将在角色基础守卫力量的基础上提供加成)。睡觉和在床上睡属于同类选项,可选择在床上睡的角色数量取决于已建设的床数量,睡觉和在床上睡的区别在于:1.睡觉对健康值的回复较在床上睡少;2.睡觉回复的疲劳值比在床上睡少一级(如一角色处于极度疲劳状态,晚上选择在床上睡第二天恢复状态为良好,选择睡觉则为疲劳状态);3.睡觉将获得debuff,如此角色有受伤/生病状态,可通过白天睡觉2.5小时回复。

搜寻资源

黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击:如别墅等地图前往偷窃被看到等;危险代表此地图有携带武器者且其中有主动攻击者,但并非所有人都会主动攻击:如军营下方的可交易者携带手枪但不主动攻击,上方塔楼在不接近的情况下亦然。标有危险的地图的例外是狙击点地图,其中只有一个场景外的狙击手向场景内有规律的射击。地图标明可交易表示地图中有可进行交易者,但除了旅店地图和平状态可能在搬不走过多物品时与之交易高价值物品外,都不会专门去地图中交易,原因无他,各场景交易的价格最终表明只有偶尔来到的行jian商价格最低。

合成制造

玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。

这是我的战争游戏攻略

一般建设

初期

既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐 和 厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品。

第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。

然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。如果人多于一个务必造一个床。

地图旁边的一大段话要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易。如果你没看简介,第一次去就当探探路。

第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫(多周目第一天就会来人抢劫)。第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。

晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。

第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。

晚上让一个人守卫,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。

第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。

晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。

这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。

初期建造和升级顺序:(参考着造,不是固定的,不说道具了,道具自己看着造,缺啥造啥):先工作台,床,灶台,升级灶台,第二张床,2级基地,补3个大洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集水器与第三张床,也可最后造,自己把握视情况而定)。

布局

集水器放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。2个捕鼠笼造冰箱上面,制药、酿酒放厕所下面,或者基地旁边。捕鼠笼在资源充足的情况下,能早点造就早点造。

暗杀

触发暗杀需要你躲在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个人头后面有武器的标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,除了战五渣都能一击秒杀敌人的,有的用拳头可以秒杀。但是在敌人身后,战斗小哥、精神病患者、潜行妹子和17格壮汉能用铲子一击秒杀,其他人都要补1-2刀,其他人物背刺可以求饶(女律师、数学老头、爱心大妈等)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。

附工具(冷兵器)杀伤力排行(大至小):斧子、刀、铲子、撬棍。

剧情·父亲的承诺

亚当和他的女儿住在一座炸毁的大楼中。女儿生了重病。他的哥哥希望带着女儿通过人道主义救援离开这个地方,但他认为女儿在病中,一旦出门不可能活下来。

第二天,商人到来,带来了药物,但女儿的病仍然没有好转。

第三天,哥哥劝他带走女儿,被拒绝了。(前三天女儿占着床不能睡觉也不能出门)

第四天,他一觉睡到了下午,发现女儿不见了,门口有一个脚印。晚上去了哥哥家,发现药房有线索。

第五天晚上去药房,发现学校是人道主义调查点。哥哥死在了药房,原因不明。

第六天去学校,有个人索要三个肉,给他之后发现女儿可能是去了医院。

第七天去医院,但医生被军队抓走了,只有找到医生,才能得到女儿的消息。

第八天去玩具店,找到医生,他说教堂有线索

第九天来到教堂,发现军队食言了,杀死了所有想通过人道主义救援离开的人。教堂左边是墓地,进入目的后,他想起了一切。原来女儿早就死了,他带着女儿去了医院,发现根本无效。气愤中杀了哥哥,然后大脑出于自我保护,遗忘了这一切。

如果不去教堂左侧,坚持到战后,则结局是“再也没找到女儿”(该剧情中,商人出售的原材料极为匮乏,如决定坚持到战后,需要精打细算)。

剧情·最后的广播

今日都市节目的播音员炸断了腿,但他仍然选择坚持报道新闻。他的儿子投奔了军队,他气得要断绝关系。妻子照顾着他,每天晚上替他出门寻找材料。

后来他因为报道真相被军队杀了,儿子回到家中继续报道(如果不再报道真相则是“他活了下来,讨厌着自己的软弱”)。

这是我的战争最后的广播DLC全成就攻略

其中结局成就有两个:epilogue:heir。epilogue:remorse。第一个成就要求玩家第三次选择时,即酒厂屠杀时选择报导事实,然后去贫民窟触发老头被政府军杀害剧情,之后儿子会回来,此时会获得成就 note:he is back home,修复电台,继承父亲遗志,即可得到此成就。第二个成就要求玩家第三次选择时报导假新闻,去贫民窟触发老头被绑架剧情,儿子回来,然后白天上门的商人会给你一个任务帮助你修复电台,即可获得此成就。

选择成就有三个:note:he is back home。diary:you are a liar。diary:truthful。

第二个成就要求在选择时撒谎两次或两次以上。第三个成就要求相反,要求播报真相。

生产成就一个:roll-up master (制造100根烟)。

新闻播报成就一个:note:malik on duty。这个成就要求玩家发现并播报每一条新闻,不可以遗漏。

这是我的战争游戏评测

战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。

一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而这是我的战争 This War of Mine(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。

以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的行尸走肉Walking Dead: The Game与狼同行The Wolf Among Us、Quantic Dream的暴雨Heavy Rain),在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而这是我的战争 This War of Mine和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。

无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,这是我的战争 This War of Mine将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说这是我的战争 This War of Mine是对人性最大的拷问。

这是我的战争This War of Mine是一款与众不同的战争题材的游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,这是我的战争 This War of Mine的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。但是游戏的关键不在于此,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”。

在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。

游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。

这是我的战争小编寄语

这是我的战争游戏中的战斗不仅仅是你与罪恶的人类,还有无情冷酷的恶劣环境!

详细信息

  • 文件大小:565.3MB
  • 当前版本:v1.1.1
  • 这是我的战争图1
  • 这是我的战争图2
  • 这是我的战争图3
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